home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / graphics / amp11v3.zip / TAA3.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-20  |  32KB  |  630 lines

  1. =============================================================================
  2. -\-\-\- T h a   A M P r o   A N S I N a t o r   V e r z io n   3 . 0 -/-/-/-
  3. ----------- Tha AMPro ANSINator iz Copyright(c) Alex Mead 1994 -------------
  4. =============================================================================
  5.  
  6.          There iz no warenty expressed or implied, and Alex Mead nor 
  7.   A. M. Producshunz shall be held libul fer any damagez to your system az 
  8.    a result uv tha use uv this software.  Tha use uv this software meanz 
  9.          that you agree to tha above termz, and all that good stuff.
  10.  
  11. =============================================================================
  12. Contents: -------------------------------------------------------------------
  13. =============================================================================
  14.  
  15.   Contents..................................Rite Here
  16.   Distribyooshun and what not...............Down a little wayz
  17.   Getting Started on tha ANSINator..........Below that
  18.   What yu shud kno about tha ANSINator......A little Lower
  19.   Instrucshunz..............................Down there even ferther
  20.   Helpful Hintz.............................Way Way down there
  21.   About tha awthor and hiz company..........Down a bit more
  22.   Aknolegmentz..............................All tha way down at tha bottom
  23.  
  24. =============================================================================
  25. Distribyooshun and what not: ------------------------------------------------
  26. =============================================================================
  27.  
  28. Tha AMPro ANSINator iz freeware.  she may be uzed freely by anywun who
  29. findz her usefull free uv charge for however long yu need her.  she may be
  30. freely distributed by any meanz fizical or electronic with tha following
  31. excepshunz.
  32.     
  33.   . Yu may not Sell tha AMPro ANSINator.  Yu may charge a small
  34.     fee for Disks, postage ect.
  35.   . Yu may not alter tha files in any way.
  36.   . Uv course reverse engeneering uv tha ANSINator iz striktly prohibited,
  37.     and any alterayshunz to tha ANSIN.EXE are not only against tha law,
  38.     but hiely immoral.
  39.   
  40.   Any ANSIz created with tha ANSINator belong solely to their creator, and
  41. may be uzed for any leagal purpus.
  42.  
  43. =============================================================================
  44. Getting Statrted on Tha AMPro ANSINator -------------------------------------
  45. =============================================================================
  46.  
  47.     To run tha AMPro ANSINator type TAA3 at your DOS prompt and then press
  48.   tha Enter(Return) key.  In order to run tha ANSINator yu should hav an 
  49.   EGA, VGA or better monitor and 512k or more uv RAM.  Yu should have all 
  50.   fiylz in tha same directory and run tha program frum that directory for 
  51.   best rezultz.
  52.  
  53. =============================================================================
  54. What yu should kno about tha ANSINator --------------------------------------
  55. =============================================================================
  56.  
  57. .   Tha ANSINator iz a utility that will help to make ANSI pikchurz faster
  58.   and eazier than any ANSI Program that I've ever seen.  Az far az I kno 
  59.   there iz no program uv it'z kind out there now (but what do I kno).  What 
  60.   she duz iz letz yu draw a pikchur in grafix mode, then she will save your 
  61.   pikchur in an ANSI file.
  62. .   Tha ANSI fiylz made by tha AMPro ANSINator are fully compatible with 
  63.   most other ANSI drawing utilitiez, but yu will be limited by that 
  64.   program'z abilitiez.  For example if yu make a 175 line ANSI with tha 
  65.   ANSINator, yu can't properly load it into an ANSI editor that only does 
  66.   100 line ect...
  67. .   Tha AMPro ANSINator adz a line at tha very bottom uv yer ANSI wich sayz
  68.   Tha AMPro ANSINator v3.0, and while it'z no sin to remove it, and it wudn't
  69.   tick me off or anything, I'd appreciate it if yu let it stay.
  70. .   Tha screen yu werk with defaults to 350 pixelz tall by 320 pixelz wide.
  71.   Yu can scange this in your TAA3.CFG config file.  If yu don't like your
  72.   cursor being able to go off the bottom of the screen set screen hite to
  73.   200.  Since ANSIs can be a maximum uv 80 columz wide anyway yu may wish
  74.   to set tha screen width to 80 in your config file so that it iz more like
  75.   werking with tha old ANSINator.  
  76. .   If yu leave your config file alone and stay with a screen hite uv 350
  77.   pixelz, yu can scroll up and down tha screen with tha [ and ] keyz or 
  78.   tha < and > keyz.
  79. .   Many commandz will yuze tha flashing selector box to pick out certain
  80.   areaz uv tha screen.  Yu can moove tha selector box around tha screen
  81.   with tha number pad keyz (turn nbum lock off), and yu can resize tha 
  82.   window with tha Shift-Number Pad keyz.  Also yu can change tha selector
  83.   bar to Large size by pressing M and yu can change it back to regular 
  84.   ANSI size by pressing A.
  85. .   I dunno if anywun cares but on tha opening screen with tha rotayting 
  86.   AMPro Long yu kin change tha pitch and bank with tha P, p, B & b keyz
  87.   and yu kin change tha speed with tha I and i keyz.  Tha rotating Logo
  88.   iz a build off a program dezined by Cornel Huth.
  89.  
  90. =============================================================================
  91. Instrucshunz ----------------------------------------------------------------
  92. =============================================================================
  93.  
  94. AAA........ A) - Alterabul Shaypz ........................................AAA
  95.  
  96.   * This funkshun allowz yu to draw shapes on tha screen and then resize
  97.   and move them until they are where yu want them.
  98.   
  99.   . Connecting Lines - Yu will hav a flashing cursur.  Uze tha cursur
  100.     keyz to move and yu will notice tha line will move with yu.  Yu
  101.     can press + or - to chang colorz.  Press enter when your line is
  102.     done and the start on the next line.  Press Esc when yu are 
  103.     completely finnished.
  104.  
  105.   . Curve - Uze tha cursor keyz to move tha circle arround.  Uze + and -
  106.     to change tha circulz color.  Uze tha < key to decrease tha radius uv
  107.     tha curve and > to increase it.  Uze A and a to change tha Aspect Ratio
  108.     (ecentricity) uv tha circul (make it flatter or taller).  (Upper case
  109.     A makes it taller, Lower case A makes it flatter).  Uze E and e to
  110.     change tha endpoint, and S and s to change tha starting point so that
  111.     yu will hav an arc instead uv a circul.  Uze tha Enter key when finished
  112.     or uze Esc if yu'd like to abandon tha curve yu've crafted.
  113.  
  114.   . Rectangle - Uze tha cursor keyz to increase tha Hite and Width uv yer
  115.     rectangle.  Uze tha Shift-Key Pad keyz to move tha entire rectangle.
  116.     Uze tha + and - keyz to change tha color.  Press Enter when yer finished
  117.     with tha ractangle or press Esc if yu'd like to abandon yer rectangle.
  118.  
  119.   . Block - Werkz tha same way az tha rectanglue except that it drawz a
  120.     filld in rectangular block.
  121.  
  122. BBB........ B) - Buffer Manager ..........................................BBB
  123.  
  124.   * Uze this funkshun in conjuncshun with tha S(Selector)'s Copy into 
  125.   Buffer opshun.  If yu do not hav an imag in tha buffer this command
  126.   will not werk.  
  127.   
  128.   . Put From Buffer - Will place whatever iz in yer grafix buffer onto tha
  129.     screen uzing yer current cursor coordinitz az tha Upper Left edge.
  130.  
  131.   . Fill Screen frum Buffer - This opshun will fill tha entire screen
  132.     with tha image that iz in yer buffer.  This opshun iz very useful 
  133.     for making backgroundz.  
  134.  
  135.   . Invert frum Buffer - Uze this funkshun to copy whatz in yer buffer
  136.     onto tha screen either upside down or a mirror imag left to rite.
  137.  
  138.   . Mix frum Buffer - Uze this funkshun to blend whatz in yer buffer
  139.     with whatz on tha screen.  If you do not understand tha mechanix 
  140.     uv OR AND and XOR blending don't wurry about it; just experiment
  141.     with it and see whut you like.
  142.  
  143.   . Flush Buffer - Uze this to empty out tha grafix buffer when yer not 
  144.     uzing it.  Having an image in tha grafix buffer takes up valuable 
  145.     memory so it iz a good idea to flush tha buffer when yer not uzing it.
  146.  
  147. CCC........ C) - Cursor Manager ..........................................CCC
  148.  
  149.   * Tha Cursor manager letz yu select your cursor color and dimenshunz.
  150.   It will also let yu chooze difrent cursor stylez in case yu hav trubble 
  151.   seeing tha little blinking cursor.
  152.  
  153.   . Cursor Color - Uze this opshun to change yer current drawing color.
  154.     a menyew will pop up.  Uze tha arrow keyz to select a color then press
  155.     enter.  Az a shortcut yu may uze tha + and - keyz while yu are drawing
  156.     until yu get to tha rite color.
  157.  
  158.   . Cursor Width - This opshun will only werk if you hav tha flashing cursor
  159.     (cursor style 1).  Uze this to giv yerself a brawd cursur or to retern
  160.     yer cursur to normal width (1).
  161.  
  162.   . Cursor Hite - This opshun iz similar to tha Width opshun but instead
  163.     controllz tha cursur hite.
  164.  
  165.   . Cursor Style - If you hav trubble seeing tha normal flashing cursur, 
  166.     experiment with this opshun.  Tha target cursur will giv you better 
  167.     vizibility.  Tha Pencil cursur iz cute but there iz no raparound
  168.     with it and you cannot draw all tha way to tha cornerz uv tha screen
  169.     with it.  Also you cannot adjust tha width or hite with tha target
  170.     and pencil cursurz.
  171.  
  172. DDD........ D) - Dancing fool ............................................DDD
  173.  
  174.   * When tha program startz, there iz no dancing fool *sigh*, but 
  175.   forchunately yu kin change that.  If yu press D, tha dancing fool will 
  176.   appear and attempt to entertain yu, press D again to get him to vanish 
  177.   (Yes tha rumorz are true, tha Dancing fool iz modeld after me)
  178.  
  179. EEE........ E) - Error Trubbleshooting ...................................EEE
  180.  
  181.   * Uze this Funkshun to help yu figure out how to fix sum uv tha more
  182.   common Errorz yu may get or figyer out how to aviod them.
  183.  
  184. FFF........ F) - Fill Manager ............................................FFF
  185.  
  186.   * Tha fill manager letz yu set tha condishunz uv tha P(Paint Fill) 
  187.   funkshun.
  188.  
  189.   . Select Fill Color - This will select tha solid filling color that will
  190.     be uzed when yu yuze tha P(Paint Fill) funkshun.
  191.  
  192.   . Select Boarder Color - This opshun will select a boarder color to control
  193.     yer filling.  When you select a boarder color then when you do a paint
  194.     fill tha paint will flood outward until it iz completely surrounded by
  195.     that boarder color.  If you make a mistake and paint leex out all over 
  196.     tha screen, then you kin uze tha Undo key and fix tha leak and try again.
  197.  
  198.   . Select Filling Rewlz - Select between tha three filling rewlz.  Tha 
  199.     default setting iz fill with tha fill color until tha boarder color.
  200.     Tha second opshun iz to fill with a uzer defined fill pattern until
  201.     tha boarder color (define fill patternz with tha following opshun).
  202.     Tha last opshun iz to fill with tha fill color until you hit any other
  203.     color.  This iz a useful opshun if you just wanna change tha color uv
  204.     a region that iz outlined by several diffrent colorz.
  205.  
  206.   . Make Fill Pattern - Uze this to define yer own fill pattern.  Uzer 
  207.     defined fill patternz kin be up to 16 pixelz tall.  Move around tha
  208.     pattern templit with tha cursur keyz.  Select a color to uze by pressing
  209.     C then selecting a color frum tha menyew than pressing enter.  Uze tha
  210.     space bar to place tha color on tha template.  Uze tha Rsc key when 
  211.     yer finished making yer pattern.  This iz a handy way to make complex
  212.     patternz to fill with.
  213.  
  214. GGG........ G) - Generate Random Backgroundz .............................GGG
  215.  
  216.   * This funkshun will help yu to draw colorful backgroundz.  You must
  217.   specify how many uv tha objex you want and pick a color skeme.
  218.  
  219.   . Starz - Drawz dotz at random locayshunz on tha screen.  Good fer 
  220.     making space related pikcherz.
  221.  
  222.   . Bildingz - Drawz bildingz uv random hite on tha screen.  Good fer 
  223.     making simpul cityscapes.
  224.  
  225.   . Cristulz - Drawz cristulz at randiom points on tha screen.
  226.  
  227.   . Circulz - Drawz circulz at random pointz on tha screen.
  228.  
  229.   . Planetz - Drawz filled in circulz at random pointz on tha screen.
  230.     Good fer making space scapes.
  231.  
  232.   . Lines - Drawz lines at random placez on tha screen.  Good for making
  233.     abstract backgroundz.
  234.  
  235.   . Rectangulz - Drawz random rectangulz on tha screen.  Makes fer a good
  236.     circitry effect.
  237.  
  238.   . Ringz - Drawz ringz at random placez on tha screen.  Looks kewl.
  239.  
  240.   . Blox - Drawz filled in blox at random placez on tha screen.
  241.  
  242. HHH........ H) - Help ....................................................HHH
  243.  
  244.   * Tha Help funcshun will giv yu a list uv commandz and instrucshunz
  245.   on their use.  Tha commandz are color coded so that yu can see wich
  246.   commandz are generally uzed in tandem with wich other commandz.  Tha
  247.   Load and Save funcshunz are in Dark Green.  Tha Funcshunz fer drawing
  248.   shaypz are in Cyan.  Tha Dancing Fool Command iz in Brown.  Tha X and
  249.   Y adjustment commandz are in Gray.  Tha Paint Filling commandz are in
  250.   Blu.  Tha Text Commandz are in Pink.  Tha Help commandz are in Yello.
  251.   Tha Drawing commandz are in Wite.  All other commandz are in Brite
  252.   Green.
  253.     To get help on a funkshun press tha letter uvthat funkshun.  Help
  254.   will appear on tha corresponding funkshun.  Tha help iz akchually 
  255.   tha TAA3.DOC file that yu kin uze wile in tha program.  When tha
  256.   help on a funkshun iz displayed, yu may uze tha cursur keyz to move
  257.   up and down tha help file.  Az a short cut yu can press tha letter
  258.   uv another Funkshun and jump thru tha file that way.  When yer dun
  259.   with tha help, press Esc to exit.
  260.     Fer yer conveenyence you may also uze tha ? key to activate tha
  261.   help menyew.
  262.  
  263. III........ I) - Informayshun ............................................III
  264.  
  265.   * This funkshun will show yu sum extra informayshun about Tha AMPro
  266.   ANSINator fer thoze uv yu that wish to kno more.  Deatailz on tha
  267.   history uv Tha ANSINator kin be found here.
  268.  
  269. JJJ........ J) - Jump Factorz ............................................JJJ
  270.  
  271.   * When yer program beginz, yu X and Y Jump factorz will be 1, wich meanz 
  272.   that when yu press tha up cursor key, yu will go up wun pixel at a time,
  273.   and if yu press tha rite cursor, yu will go rite wun pixel at a time.
  274.  
  275.   . Set X Jump Factor - Setz tha number uv pixelz you will jump across at
  276.   a time.  
  277.  
  278.   . Set Y Jump Factor - Setz tha number uv pixelz up n down that you will
  279.   jump at a time.
  280.  
  281. KKK......... K) - Kill Pikcher ...........................................KKK
  282.   
  283.   * When yu are having no sukcess at all, and yu just wanna start over 
  284.   frum scratch, uze this funkshun to give yerself a fresh screen.  This
  285.   funkshun will uze tha parameterz frum your Config file to reinishulize
  286.   tha screen.
  287.  
  288. LLL......... L) - Load Pikcher ...........................................LLL
  289.  
  290.   * Uze this funkshun to load back in yer saved werk.  This funkshun loadz
  291.   in pikcherz that were created with Tha AMProANSINator.
  292.   
  293.   . Load az Bitmap - Loadz a pikcher onto tha screen (at tha upper left
  294.     edge uv tha screen)  If you want to load .ANN filez frum tha older
  295.     verzionz uv tha ANSINator, load them az Bitmaps.
  296.  
  297.   . Load az Bitplane - Loadz a BitPlane image onto tha screen (at tha upper
  298.     left edge uv tha screen)
  299.  
  300.   . Load az Bitmap at Cursor - Loadz a Bitmap pikcher onto tha screen and
  301.     placez tha Upper Left corner uv tha pikcher wherever yer curser iz.
  302.     This may produce an error if yer too close to tha bottom uv tha screen
  303.     for yer pikcher to fit.
  304.  
  305.   . Load az Bitplane at Cursor - Loadz a Bitplane pikcher onto tha screen 
  306.     and placez tha Upper Left corner uv tha pikcher wherever yer curser iz.
  307.     This may produce an error if yer too close to tha bottom uv tha screen
  308.     for yer pikcher to fit.
  309.  
  310. MMM......... M) - Modify Config File .....................................MMM
  311.  
  312.   * Uze this funkshun to modify yer config file.  Yer config file iz uzed
  313.   so that yu kin specify detailz about how yu want yer ANSINator seshunz
  314.   to run.  Yu may also feel free to uze a regular text editor to edit tha
  315.   file TAA3.CFG insted uv this funkshun.
  316.   
  317.   . Page Color - Page color determinz tha background color uv tha page 
  318.     when you start up tha ANSINator or press K to kill pikcher
  319.  
  320.   . Cursor Style - Cursor style letz you set wich cursor style you' like
  321.     tha ANSINator to start up with (Adjustabul, Target or Pencil).
  322.  
  323.   . Startup Color - This determinz tha color uv yer cursor (drawing color)
  324.     when you start tha ANSINator.
  325.  
  326.   . Menu Text Color - This will set tha text color for tha menyewz and tha
  327.     status bar n stuff.
  328.  
  329.   . Menu Background Color - This will set tha background color fer tha 
  330.     menyewz and tha status bar n stuff.
  331.  
  332.   . Status Bar - This will determine weather tha status bar iz off or on
  333.     when tha program startz.
  334.  
  335.   . ANSINator Tag - This will determine weather or not an ANSINator tag iz
  336.     appended to yer ANSI when you ANSINate it.
  337.  
  338.   . Screen Width - This will determin tha width uv tha screen when you start
  339.     up.  You may wish to change it to 80 since ANSI'z kin only be 80 columz
  340.     wide anyway, but I prefer to hav tha hole screen to draw on and then
  341.     clip out tha part I like fer my ANSI.
  342.  
  343.   . Screen Hite - Tha screen hite startz off at 350 but since you kin only
  344.     see 200 at a time you may wish to set this to 200.  When it iz set at
  345.     350 you need to uze tha [ and ] keyz to scroll up and down to werk on
  346.     more uv yer pikcher.
  347.  
  348. NNN......... N) - Non Draw Mode ..........................................NNN
  349.  
  350.   * The Non Draw Mode allowz u to move yer cursor to another pozishun 
  351.   without drawing.  When yu hav gotten to tha point yu want to be at, 
  352.   press 'N' again or press Enter, and yu will return to regular drawing 
  353.   mode.  If yu tern tha status bar on (F1) there will be a NDM indicator
  354.   letting yu kno when yu are in Non Draw Mode.  Most uv tha funkshunz 
  355.   in tha ANSINator will still werk wile in Non Draw Mode.  Fer yer 
  356.   conveenyence you may also press tha Ins (Insert) key to toggle non
  357.   draw mode on and off.
  358.  
  359. OOO......... O) - Operating System .......................................OOO
  360.  
  361.   * This funcshun will temporarily drop yu back to tha operating system yu 
  362.   are uzing so that yu kin do whatever it iz yu do there, and yer pikcher 
  363.   will be kept safely in memory until yer ready for it again.  Yu reenter 
  364.   tha ANSINator by typing EXIT at yer operating system prompt.  Yu can uze
  365.   this funcshun to drop to DOS to TYPE your ANSI to make sher it ternd out
  366.   rite after yu ANSINate it.
  367.  
  368. PPP......... P) - Paint Fill..............................................PPP
  369.  
  370.   * This funkshun iz uzed to fill regionz on yer screen with a solid color
  371.   or a pattern.  Uze tha F(Fill Manager) key to set tha condishun uv tha
  372.   fill yu wish to do then uze this funkshun to do tha akchual filling.
  373.   Fer yer conveenyence you may also uze tha * (asterisk) key to do a 
  374.   paint fill.
  375.  
  376. QQQ......... Q) - Kwit ...................................................QQQ
  377.  
  378.   * Well unforchunately yu can't stay in tha ANSINator ferever, so for
  379.   when it'z time to exit tha program, we've included this handy little 
  380.   exit tha program funcshun.  8o)
  381.  
  382. RRR.......... R) - Regular Shaypz ........................................RRR
  383.  
  384.   * If yu kno exacly where yu want a shape to go uze this funcshun to 
  385.   put it there.  If yu want to put it down and then ajust it until it'z
  386.   correct then uze tha A(Adjustabul shapes) funkshun instead.  However, 
  387.   if yu do make a mistake with this funkshun there iz alwayz tha Undo key.
  388.   
  389.   . Circle - Specify a X and Y coordinate for a center point.  Specify a
  390.     radius, a color and the ecentricity and tha circul will be plotted 
  391.     for yu.
  392.  
  393.   . Line - Specify tha X and Y coordinates fer both endpointz and tha color
  394.     and yer line will be drawn for you.  This iz handy if you hav a line
  395.     drawing on a peece uv graf paper that you'd like to transpoze obnto tha
  396.     screen.
  397.  
  398.   . Box - Specify tha X and Y coordinates uv tha upper left corner then 
  399.     tha lower rite corner, then tha color and a box will be drawn for yu.
  400.  
  401.   . Block - Specify tha X and Y coordinates uv tha upper left corner then 
  402.     tha lower rite corner, then tha color and a filled in block will be 
  403.     drawn for yu.
  404.  
  405. SSS.......... S) - Selector (Save/ANSINate)...............................SSS
  406.  
  407.   * Tha most important funcshun in tha ANSINator.  This iz tha key yu uze
  408.   for tha important stuff like saving yer werk and converting yer werk to
  409.   ANSI.
  410.   
  411.   . Save in Bitmap Form - Savez yer pikcher in BitMap form.  If you save a 
  412.     pikcher with tha extenshun .ANN az a bitmap it will be compatibul with
  413.     older verzionz uv tha ANSINator.  Saving a pikcher in Bitmap form will
  414.     make it eazy to make a BASIC program to call up that pikcher.
  415.  
  416.   . Save in Bitplane Form - Savez yer pikcher in bitplane form.  I hear tell
  417.     that this will make it eazy to call yer pikcherz up frum a C program but
  418.     since I've never done it, I can't verufy that.
  419.  
  420.   . Copy Into Buffer - Copiez tha selected grafix into tha grafix buffer.
  421.     Frum there you kin uze tha B(Buffer Manipulayshunz) command to perform
  422.     all sortz uv great Buffer opshunz.  This iz what yu uze if you'd like 
  423.     to copy a prt uv a pikcher to another part, or if you'd like to grab
  424.     a piece uv wun pikcher and uze it az an inset on another.
  425.  
  426.   . ANSINate Fast - This command will ANSINate tha selected secshun (up 
  427.     to 80 columz uv it across) as fast az it can.  Often there iz a 
  428.     negligibul speed defrence so I'd recommend uzing ANSINate small all
  429.     tha time.
  430.  
  431.   . ANSINate Small - This command will convert yer Selected grafix into
  432.     an ANSI screen (up to 80 columz across).  
  433.  
  434. TTT.......... T) - Text Manager...........................................TTT
  435.   
  436.   * Uze this funcshun to set up tha color and dimenshunz and such for
  437.   riting text to tha screen.  Uze tha W(Rite) command to do tha akchual
  438.   riting.  There iz no way to get tiny lettering or detailz into your
  439.   ANSI with this verzion uv Tha ANSINator.  I will be cuming out with
  440.   a seperate program (Tha AMPro FiXINator) specifikly for detailing
  441.   ANSIz made with TAA3. It will be out sumtime next year.
  442.   
  443.   . Select Text Color - Selects a color for you text.
  444.  
  445.   . Select Background Color - Selects a background color for yer text.
  446.   
  447.   . Select Text Hite - Select frum tha three System Font Hites 8, 14 & 16.
  448.  
  449.   . Spacing Between Letterz - Select how much space (in pixelz) iz to be
  450.     between each letter.  Tha default iz 0.
  451.  
  452.   . Text Display Mode - Selectz how to blend tha text in.  Default iz
  453.     overrite, but you kin also OR blen, AND blend and XOR blend.  If you
  454.     don't kno what that meanz, don't worry about it.  Wudn't hurt to
  455.     try it anyway.
  456.  
  457. UUU.......... U) - Undo ..................................................UUU
  458.  
  459.   * Uze this funcshun to undo a mistake.  After every command yu run, tha
  460.   ANSINator savez a backup copy uv tha screen before yu ran tha command.  
  461.   To get it to undo tha command just press U.  Tha U Key must be tha VERY 
  462.   next key yu press, once yu ishue another command or do something else, 
  463.   yu will no longer be able to undo that change.   Only wun backup uv 
  464.   before tha last key yu pressed iz kept.
  465.  
  466.   Hi Mark 8o)
  467.   
  468. VVV........... V) - Vyew Status ..........................................VVV
  469.     
  470.   * This funcshun will allow yu to see tha current settingz uv tha program.
  471.   It will give yu a readout telling yu what tha curent cursor pozishun, 
  472.   cursor color, fill pattern or color, fill boarder color, ect...
  473.  
  474. WWW........... W) - Rite .................................................WWW
  475.  
  476.   * Uze this command to rite text on tha screen.  Yu kin control tha size
  477.   and colorz and so on with tha T(Text Manager), then uze this command to
  478.   do tha riting.  You may uze tha Cursur keyz to move around (therefore
  479.   there iz no need fer a backspace key)  Press Esc when you are finished
  480.   riting.
  481.  
  482. XXX........... X) - X Coordinate .........................................XXX
  483.  
  484.   * Uze this funcshun to kwickly move your cursor across tha screen.
  485.  
  486. YYY........... Y) - Y Coordinate .........................................YYY
  487.  
  488.   * Uze this funcshun to kwickly move your cursor up and down tha screen.
  489.  
  490. ZZZ........... Z) - Zoom In ..............................................ZZZ
  491.    
  492.   * Uze this funcshun to zoom in on yer ANSI and werk on it in enlarged 
  493.   mode.  Yu cannot change tha size uv tha Zoom In Selector.
  494.     Most uv tha other ANSINator funkshunz will not werk while in
  495.   Zoomed mode however sum will.  Tha Non-Draw mode will still werk and
  496.   tha C will let yu select a cursor color.  Uze tha cursor key on tha
  497.   numeric keypad to draw and uze tha Shift-Key Pad combinayshunz to 
  498.   moove around tha Zoom screen.  Fer Example Shift-Up Arrow will shift
  499.   yer Zoom screen up so yu kin werk on tha next hiyer porshun without 
  500.   having to exit Zoom.  Uze tha "q" key to kwit without saving yer changez
  501.   and uze tha Esc key to kwit and save changez.
  502.  
  503. F1 F1 F1...... F1) - Status Bar......................................F1 F1 F1
  504.  
  505.   * This Funcshun Will turn tha Status Bar on and off.  Tha status bar iz 
  506.   a way uv constantly updating you on whut time it iz, whut colorz yer
  507.   yuzing and weather drawing mode iz on or off.
  508.  
  509. F2 F2 F2...... F2) - Slower Fool Slower..............................F2 F2 F2
  510.  
  511.   * If tha dancing fool iz turned on, this funcshun will slow him down.
  512.  
  513. F3 F3 F3...... F3) - Faster Fool Faster..............................F3 F3 F3
  514.  
  515.   * If tha dancing fool iz turned on, this funcshun will speed him up.
  516.  
  517. =============================================================================
  518. Helpful Hintz----------------------------------------------------------------
  519. =============================================================================
  520.  
  521. . Tha ANSINator Convertz every 2 pixelz uv hite into wun text character.
  522.   Since two different hi intensity colorz cannot be represented in wun
  523.   space, wun uv tha hi intensity colorz will be translayted into it'z 
  524.   lo intensity counterpart, this kin make yer ANSI look weerd.  Two wayz 
  525.   arround this are 
  526.     a) Uze az little hi intensity color az possibul, and don't uze two 
  527.        hi intensity colorz next to each other.  If yu uze black to draw
  528.        with first, then do all your paint filling last, the blac will keep
  529.        any two high intensity colorz frum touching one another.
  530.     b) Go to 0, 0 and select a Cursor hite uv 2, and a Y Jump facter uv 2 
  531.        before yu draw yer pikcher. (this maykz it a lot harder to draw)
  532.  
  533. . Try all uv tha funcshunz.  If yu can't figure out what they do by reading
  534.   this document, try to figure it out by uzing them.  Some uv tha more 
  535.   powerful funcshunz are tha more dificult wunz to understand, and they are 
  536.   wurthwile to master.
  537.  
  538. . To conserve filespace, try to hav az fyew color changez horizontally
  539.   az possibul.  For instance if yu hav a background that goze
  540.   
  541.     blu red blu red blu red blu red
  542.     blu red blu red blu red blu red
  543.  
  544.   it will make your ANSI very large whereaz if yu hav
  545.  
  546.     blu blu blu blu blu blu blu blu
  547.     red red red red red red red red
  548.  
  549.   your ANSI will be much smaller.
  550.  
  551. =============================================================================
  552. About tha Awthor and hiz company: -------------------------------------------
  553. =============================================================================
  554.  
  555.  Tha AMPro ANSInator wuz ritten by Alex "AMPro" Mead (me) tha founder (and
  556. everything else) uv A. M. Producshunz.  A.M. Producshunz iz for tha most
  557. part a Software comany that makez video gaimz, but I am also a somewhat
  558. prolifik ANSI artist, and tha ANSINator wuz something I developed to make
  559. that task a lot eazier and kwiker, and she wuz so great I decided that I
  560. should share her with everywun who wanted her.  Not knowing that people wud
  561. enjoy her so and I wud be obliged to make better verzionz (and spend a
  562. LOT uv time doing so)  I didn't rite a WHATS.NEW file becuz evrything iz
  563. new since I rerote tha program frum scrach.
  564.   I luv getting feed back.  My EMail addressez are az followz:  
  565.         
  566.   IceNet: 7@7672                      WWIVNet: 7@7672
  567.   DragonNet: 7@1                      
  568.   CompuServe: [75570,2760]                        
  569.     
  570.   My Fizikal Address iz: 
  571.     
  572.     Alex Mead
  573.     P.O. Box 988
  574.     Buffalo, NY 14213
  575.  
  576.   If yu run a BBS and would like to becum an AMPro Distribyooshun
  577. Site pleaze don't hezitate to rekwest an applicayshun.  Or if yu are
  578. in an area code that duzn't seem to hav any AMPro Distribyooshun sites,
  579. pick out yer favorite SysOps, and bug them until they become an A.D.S.s
  580.   
  581.   Pleze consider sending a donayshun if yu uze this product regularly
  582. and enjoy it.  It iz your duty to support shareware and freeware that
  583. yu think iz uv hi kwality.  When yu think about it, yu will probably
  584. get more use out uv Tha ANSINator than going to see a movie so why not
  585. send me $5.00 or so.
  586.                                                                        
  587.   Also if yu run a WWIV or VBBS or similar board and are on any uv tha 
  588. following netz there are Message basez for tha AMPro ANSINator.  
  589.   Sub 1 iz called Tha AMPro ANSINator Showcase and iz a forum for ANSIz
  590. drawn with Tha AMPro ANSINator only.
  591.   Sub 2 iz called Tha AMPro ANSINator Discushun and iz place to tawk about
  592. tha ANSINator, share ANSINator tipz with other artists, tawk about ANSI 
  593. in general, ask kweschunz about tha ANSINator and get responcez frum tha
  594. awthor, and get info on upcomming product updates.
  595.   Tha Sub type informayshun iz in tha following table.
  596.  
  597.   | NetWerk    | Sub Type 1 |  Host  | Sub Type 2 |  Host  |
  598.   |------------|------------|--------|------------|--------|
  599.   | WWIVNet    | 27656      |  7656  | 37656      |  7656  |
  600.   | IceNet     | 27672      |  7672  | 17672      |  7672  |
  601.   | WWIVLink   | 7661       |  17661 | 17661      |  17661 |
  602.   | SolarNet   | 17656      |  7656  | 27656      |  7656  |
  603.   | DragonNet  | 37660      |  7660  | 47660      |  7660  |
  604.   | TerraNet   | 27653      |  7653  | 17653      |  7653  |
  605.   | ExpressNet | 17656      |  7656  | 27656      |  7656  |
  606.  
  607. =============================================================================
  608. Aknolegmentz ----------------------------------------------------------------
  609. =============================================================================
  610.  
  611.   I wud like to thank my Beta Test Team fer all their help and suggeschunz
  612.  
  613.   I wud like to thank my rite hand man Dave Yuhnky (Tha AMProPRiMe) fer
  614.   being an all round helpful guy.
  615.  
  616.   I'd like to thank anyone who posts on or readz tha AMProLand Message Basez
  617.   and/or enjoyz AMPro Produx.
  618.  
  619.   I'd like to than Patch and all tha memberz uv Weapon >< (Storm, Taz, 
  620.   Ti'gress ect...) fer encouraging me to keep goin with tha ANSINator, 
  621.   and for doing it justice each and evry time they uze it.
  622.  
  623.   I'd like to thank tha other strong supporterz uv tha ANSINator project 
  624.   over tha last year ShatterStar, Blackie & otherz.
  625.  
  626.   Be yerself.
  627.  
  628.   Luv, Peace and AMProLizm to All
  629.   - Tha AMPro
  630.